AR交互技术,三维时代的交互技术如何实现多模态输入

我们一直生活在三维的时代,但一直在用二维的方式在传递和沟通。

即使是在互联网这样的伟大发明也一样。我们用文字、图片、视频去表达,用鼠标、键盘、手柄等等去控制,我们用伪3D的形式去尝试表现真三维世界。

我们都知道这只是一种过渡,VR、AR、元宇宙的出现让我们再次看到进入真正三维世界的希望。二维式的交互也将革命性升级为三维交互。以我们的头、双手乃至全身为控制器的追踪式三维信息交互。

人和机器之间的沟通交流被称为人机交互。如果这个人机交互系统只支持单一的输入输出通道,那就是单模态,多模态是多种模式组合使用,能更有效地传达信息。

图源网络

AR从早期的投影式增强现实,发展到手持式增强现实,再到现在公认的头戴式增强现实,所支持的输入模态有多种类型。

手持式设备

在计算机的时代人们习惯了用键盘、鼠标这种设备来完成人机交互,所以人类想当然的把二维时代的经验用在三维时代,也用双手来控制一种设备来输入,比如玩游戏时的手柄。

当然普通的游戏手柄还不行,因为普通手柄只是通过按键完成输入,没法获取空间信息,在三维中是不够的。

2006年任天堂公司发售了一款游戏主机Wiimote,Wii的手柄中包含了重力传感器和陀螺仪,通过这两个部件结合,手柄在移动时可以算出方向、位置、速度。

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